Как заменить Item - предмет на 3D модель из Blockbench
Начало
Все настройки до этого зачастую не важные, тоесть какая версия и т.д по крайней мере у меня, следуя инструкции вы сможете сделать полноценный объект в 3D созданный вами, он будет виден в руке, в рамке, выброшеный, и так же будет видна его текстура
Первое действие
Экспортируем нашу модель в "Экспорт модели блока\предмета" указываем путь, пока не важно какой, главное чтоб вам было удобно
Второе действие
Жмём правой кнопкой мыши по нашему .json и либо кнопку "изменить" либо открыть с помощью и выбираете удобный вам редактор, для начала хватит и блакнота.
В открывшемся коде нам нужны первые строки, ниже вы можете увидеть код и его пояснение:
Ниже этого фрагмента идёт геометрия и координаты вашей модели.
Третье действие
Отрывок кода должен выглядеть так:
Замените texture на вашу текстуру, и теперь когда мы переименовали texture в нашу текстуру, сохраняем выходим, и переименовываем к примеру в feather (перо) и кладём по такому пути — Ваш_ресурс_пак\assets\minecraft\models\item, а текстуру в Ваш_ресурс_пак\assets\minecraft\textures\item. И всё, включаем ресурс пак, берём перо в руку и лицизреем нашу модельку!
Возможные ошибки
Если вы все сделали по гайду, и у вас нечего не работает, то проверьте это:
・Перепроверьте пути чтоб всё было корректно, и имена файлов\папок!
・Текстур пак неправильно написан в файле pack.mcmeta, либо нету pack.png
・В самой модели допущеная ошибка в коде, пробел, удалённая запятая либо ковычка
・Вы не настроили в Blockbench расположение в руке\инвентаре\наполу и вы не видете её из-за этого
・Если не видно текстуру, то проверьте что вы не записали текстуру в строки "particle": "item/texture" и "0": "item/texture" с расширением .png
・Если не видно текстуру, то проверьте формат чтоб он был .png
Содержание pack.mcmeta:
Полезные советы
・Чтоб не перевыключать ресурс пак нажмите F3 + T и обновите ресурс пак
・Лучше соблюдать строго размер pack.png 64х64
・"pack_format": 15, отвечает за версии, 15 на данный момент это версия 1.20.1
Все настройки до этого зачастую не важные, тоесть какая версия и т.д по крайней мере у меня, следуя инструкции вы сможете сделать полноценный объект в 3D созданный вами, он будет виден в руке, в рамке, выброшеный, и так же будет видна его текстура
Первое действие
Экспортируем нашу модель в "Экспорт модели блока\предмета" указываем путь, пока не важно какой, главное чтоб вам было удобно
Второе действие
Жмём правой кнопкой мыши по нашему .json и либо кнопку "изменить" либо открыть с помощью и выбираете удобный вам редактор, для начала хватит и блакнота.
В открывшемся коде нам нужны первые строки, ниже вы можете увидеть код и его пояснение:
{
"format_version": "1.21.11", # Ненужный для Item формат
"credit": "Made with Blockbench", # Ненужный для Item формат
"textures": { # Текстура, нужна!
"0": "texture", # Одна из текстур, может быть больше
"particle": "texture" # текстура партиклов ломания, когда вы ломаете
},Ниже этого фрагмента идёт геометрия и координаты вашей модели.
Третье действие
Отрывок кода должен выглядеть так:
{
"textures": {
"0": "item/texture",
"particle": "item/texture"
},Замените texture на вашу текстуру, и теперь когда мы переименовали texture в нашу текстуру, сохраняем выходим, и переименовываем к примеру в feather (перо) и кладём по такому пути — Ваш_ресурс_пак\assets\minecraft\models\item, а текстуру в Ваш_ресурс_пак\assets\minecraft\textures\item. И всё, включаем ресурс пак, берём перо в руку и лицизреем нашу модельку!
Возможные ошибки
Если вы все сделали по гайду, и у вас нечего не работает, то проверьте это:
・Перепроверьте пути чтоб всё было корректно, и имена файлов\папок!
・Текстур пак неправильно написан в файле pack.mcmeta, либо нету pack.png
・В самой модели допущеная ошибка в коде, пробел, удалённая запятая либо ковычка
・Вы не настроили в Blockbench расположение в руке\инвентаре\наполу и вы не видете её из-за этого
・Если не видно текстуру, то проверьте что вы не записали текстуру в строки "particle": "item/texture" и "0": "item/texture" с расширением .png
・Если не видно текстуру, то проверьте формат чтоб он был .png
Содержание pack.mcmeta:
{
"pack": {
"pack_format": 15,
"description": "Описание вашего ресурс пака"
}
}Полезные советы
・Чтоб не перевыключать ресурс пак нажмите F3 + T и обновите ресурс пак
・Лучше соблюдать строго размер pack.png 64х64
・"pack_format": 15, отвечает за версии, 15 на данный момент это версия 1.20.1
Комментарии0