Совместимость и характеристики
📂 Моды по версиям игры
Craft CUBE Clash — серверный плагин для организованных командных событий с выживанием и PvP. Администратор готовит команды, базы и расписание, а плагин переводит участников от защищённого старта к основной игре и финальному сражению.
Как проходит событие
- Подготовка: настройка участников, команд, координат баз, таймеров и правил.
- Лобби: сбор игроков на защищённом центральном острове.
- Защищённый старт: PvP отключено, участники получают временные элитры и ракеты для вылета к базам.
- Основная фаза: добыча ресурсов, строительство и бои между командами.
- Финал: оставшихся участников переносят на центральную арену с отдельной границей мира; плагин определяет победителя.
Для команд предусмотрены цвета, свои точки появления и закрытая командная навигация. В настройках можно управлять дружественным огнём, временными блокировками за смерти и наказанием за выход во время боя.
Финал в выпуске 2.2
Возрождение связано с командной кроватью: пока она цела, игроки после смерти возвращаются на точку своей команды. После её разрушения следующая смерть исключает участника из финала. Автоматического спасения из пустоты больше нет.
Исходные блоки финальной арены защищены от разрушения, а поставленные игроками блоки остаются разрушаемыми. Для исправления ошибочного исключения администратор может использовать /cc revive <player|UUID>.
Требования
- Paper для Minecraft 26.1.2.
- Java 25 для выбранного JAR.
- WorldEdit нужен для автоматической вставки схем построек; базовый плагин может работать без него.
- Игрокам не требуется клиентский мод Craft CUBE Clash.
Это Paper-плагин. Его файл устанавливается на сервер в plugins.
Установка и управление
- Сделайте резервную копию мира и настроек сервера.
- Остановите сервер, положите CraftCubeClash-2.2.jar в plugins и запустите сервер с Java 25.
- Войдите с правами оператора или разрешением
craftcubeclash.adminи откройте меню командой/cc. - Настройте список участников, команды, точки баз и финального появления, фазы, таймеры и правила боя.
- Если нужна автоматическая генерация построек из схем, отдельно установите совместимый WorldEdit и подготовьте схемы до запуска события.
- Проведите пробное событие и проверьте команды, таймеры и весь переход фаз перед игрой с участниками.
Выпуск 2.2 допускает подготовку без выбранных схем командных кубов. При использовании схем автор рекомендует отдельно проверить их вставку и размещение: плагин управляет состоянием игроков и мира, поэтому основные настройки стоит завершить заранее.
Комментарии (0)