Совместимость и характеристики
📂 Моды по версиям игры
NightVision позволяет включать и выключать клиентское ночное зрение одной клавишей. По умолчанию используется N: она переключает более светлое отображение тёмных сцен, а на экране появляется сообщение о состоянии. Носить с собой зелья ради этого визуального режима не требуется.
Что именно делает мод
Мод подменяет клиентскую проверку эффекта ночного зрения, пока включён его переключатель. Он не выдаёт персонажу настоящий серверный эффект и не меняет освещение блоков мира. Мобы, правила появления существ, время суток и расчёты сервера остаются прежними.
Такой способ отличается от команды /effect: изменение относится к отображению на своём клиенте. Устанавливать этот файл на выделенный сервер ради работы переключателя не нужно. Его наличие у других игроков также не требуется для локального визуального режима.
Клавиша и шейдеры
Если N уже занята другой функцией, назначение можно изменить в настройках управления, в разделе прочих клавиш. При нажатии мод обрабатывает переключение один раз на зарегистрированное нажатие и выводит сообщение о включении или выключении.
Автор отмечает поддержку шейдеров в истории проекта, но конечный вид зависит от конкретного шейдерпака и его обработки ночного зрения. Поэтому не стоит ждать одинаковой яркости во всех визуальных сборках. Прежде чем менять несколько графических компонентов, удобно проверить переключатель на обычном клиенте.
Установка выбранного выпуска
Для файла 1.2 разобран клиентский вариант Minecraft 26.1.2 с NeoForge 26.1.2.126 и Java 25. Поместите JAR в папку mods этого профиля и запустите игру. В этой связке дополнительных обязательных модов нет.
Архив также содержит реализацию для Fabric, где требуется Fabric API. Это отдельный путь установки: наличие двух реализаций в одном файле не означает, что библиотеку Fabric API нужно ставить в клиент NeoForge. Не переносите этот выпуск в старый профиль с Java 21 или Minecraft ниже 26.1.2.
После запуска проверьте назначение N и переключение в тёмном месте. NightVision даёт управляемый визуальный режим, а не новые игровые источники света или предметы.
Комментарии (0)