Совместимость и характеристики
📂 Ресурспаки по версиям игры
2D & Big Heads CustomModel example — учебный ресурспак shardclay для разработчиков карт и серверных меню. Он показывает два варианта отображения предмета «голова игрока» в GUI: вариант аватара и крупную голову.
Как выбирается модель
Пример использует стандартный компонент custom_model_data. Значение первого числа в списке floats выбирает вариант: 1 — аватар, 2 — большая голова. Предмет без соответствующего значения использует запасную ветвь модели.
Это оформление предмета для меню, а не изменение головы самого персонажа или всех мобов. Пак содержит модели и правила их выбора; отдельного плагина меню или готового сервера в нём нет.
Команды из примера
После активации ресурспака в Minecraft Java 26.3 выдайте предметы командами:
/give @p minecraft:player_head[custom_model_data={floats:[1]}] 1
/give @p minecraft:player_head[custom_model_data={floats:[2]}] 1Нужны права на выполнение команд. Эти примеры выбирают модель предмета, но сами не задают профиль или скин конкретного игрока.
Установка и применение
- Скачайте
Heads.zipверсии 1.1.0 и поместите его вresourcepacksклиента Java 26.3. - Активируйте набор в настройках игры.
- Используйте выданные головы как пример для своего интерфейса. При адаптации сохраните связь компонента предмета с нужной моделью.
Правила работают через обычную систему моделей этой версии; OptiFine не требуется. Для другого ресурспака, который тоже заменяет определение player_head, понадобится согласовать эти правила. Версии всего проекта шире, но здесь описан выбранный файл 1.1.0 и вариант установки для Java 26.3.
Комментарии (0)