Совместимость и характеристики
📂 Ресурспаки по версиям игры
Red Enchantment Glint предлагает красный вариант переливающегося слоя зачарования. Он накладывается поверх предмета, поэтому цвет основного меча, инструмента или другого значка продолжает определяться его обычной текстурой. Такой вариант можно использовать как небольшой цветовой акцент в собственной подборке ресурс-паков.
Содержимое выпуска 1.0.1
Архив содержит три копии красного изображения 256×256 пикселей под именами, предназначенными для разных обращений к эффекту. На разобранном Minecraft 1.21.1 загружается enchanted_glint_item.png. Это действующая замена предметного блеска, а не новый шейдер и не дополнительное зачарование.
Название другой копии, enchanted_glint_armor.png, не подтверждает замену надетой брони в этой версии. Для неё клиент читает enchanted_glint_entity.png, и такого файла в паке нет. Поэтому основное назначение выбранного ZIP — предметный слой, а одинаковый красный вид всей экипировки на персонаже не обещается.
Подключение ресурспака
Для проверенного статического варианта нужен клиент Minecraft Java Edition 1.21.1. Оставьте ZIP архивом, положите его в resourcepacks и включите через настройки ресурсов. Самому Red Enchantment Glint не нужны OptiFine, Fabric или Forge. При сочетании с другими цветами зачарованного блеска результат определяет приоритет ресурсов: одновременно показывается выбранная верхняя замена соответствующего изображения.
У файла старые метаданные pack_format 6 и диапазон supported_formats от 6 до 999. Читатель 1.21.1 принимает эту запись. На Minecraft 26.1.2 она уже не подходит без современных полей min_format и max_format, поэтому объявленную широкую совместимость нельзя переносить на все версии автоматически.
Установка меняет изображение эффекта, а не урон, список чар или правила сервера. Совместимость со сторонними шейдерами и влияние на частоту кадров не проверялись в игровом сеансе.
Комментарии (0)